【閒聊】日本銃槍玩家收集各玩家對於太刀看法的整理影片 @魔物獵人 系列 哈啦板

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【閒聊】日本銃槍玩家收集各玩家對於太刀看法的整理影片
雜談酒館
樓主
飄飄小宅
johnny55668
GP142
BP-
2022-01-30 10:10:39 編輯
這影片沒有中文CC字幕,我翻譯在下面。渣翻請見諒。太刀在官方公布的武器使用率是驚人的第一名熱門武器(40.2%)雖然很突兀,先講一下太刀的常識:玩太刀的重點在於持續上紅刃,然後氣刃兜割以製造大量傷害。上刃方法有幾種:看破斬→氣刃無雙斬。不過看破斬的判定寬鬆被很多人認為太過簡單。特殊收刀→氣刃拔刀居合斬氣刃拔刀居合斬不但取消了在冰原失敗時掉刃(還有扣血)的設定,判定也是非常寬鬆。真的很擅長用太刀的玩家,可以做到:特殊收刀→氣刃拔刀居合斬→氣刃兜割→特殊收刀,之後怪物攻擊,再一次氣刃拔刀居合斬→氣刃兜割→特殊收刀,之後怪物攻擊(re不但能製造大量傷害,還能持續上紅刃,甚至變成了簡單的循環流程。櫻花鐵蟲氣刃斬印象中比較少人用,但如果你做不到「特殊收刀→氣刃拔刀居合斬→氣刃兜割」的流程,這也是一種選擇。然後影片中介紹玩家意見:「至今為止一直避免使用太刀,很普通地用了一下,只要你玩得不壞,狩獵時間就縮短了5分鐘以上(笑難怪變得到處都是太刀廚。」「『亂七八糟的強』是非常貼切的描述,本作的太刀即使是看了職業獵人TA,依舊認為是弱智在玩遊戲的延長版,根本沒有美感。」有很多「火力輸出太過簡單」的意見。作者表示依他遊玩銃槍的印象,太刀必須要出的技能只有收刀術,其他技能全都可以堆疊在攻擊面上,很輕易就能堆高攻擊力。而銃槍要出的技能有砲彈裝填、防禦性能、迴避距離等等,必須要出的技能很多。而攻擊面除了砲術,其他技能對銃槍的意義不大,很難提升傷害輸出。還有啊,「反擊的風險很低,太狡猾了」的意見也很多。「太刀的反擊要素變得太猛了啊。」「居合拔刀氣刃斬沒有任何風險,這一點太糟糕了,把持盾武器當白痴了不是嗎?」「太刀的居合拔刀氣刃斬太過簡單容易了,長槍的精準防禦判定很嚴苛,回饋卻又很微妙。」「反擊太過簡單」的意見很多。(カウンター和簡単兩個單字在日文是近音詞)乍看會認為看破斬和居合拔刀氣刃斬很難按出來,其實習慣之後還是會用得很順手。然而像是銃槍一類的持盾武器,例如重弩之類的,會遇到沒有防禦強化就無法防禦的特殊攻擊(編按:就算有防禦強化,也被拆成3個等級,而且最高只能減傷80%),太刀卻可以毫無困難地反擊呢,完全把持盾武器的存在意義給奪走呢,太刀。跟長槍的「精準防禦」相近的還有弓的「躲避箭擊」反擊技,老實說,判定真的很嚴格。另一方面太刀就游刃有餘,只要一直使用居合拔刀氣刃斬就對了,這種話真是一點也沒錯呢。雖然銃槍和充能斧也有鐵蟲系的反擊技,不過當然是要消耗翔蟲的,而不用翔蟲也能連續反擊的太刀,我認為相較於其他武器是更高一階了。這一作的太刀,簡單上手又強悍,而且反擊又令人愉快,所以也有一旦使用太刀就無法脫身的人呢。「碰一次太刀就懶得用其他武器了,扼殺了內容啊。」也有這種意見呢,我自己也用太刀去狩獵金獅子好幾次,最快的時間是約3分30秒捕獲成功。我雖然用銃槍狩獵金獅子200次,也從沒達到這個紀錄,有點心情複雜呢。當然,「好玩就好」的意見也很多。「每天像個白癡玩太刀單人進行大小金冠狩獵,升到約HR500,依舊擁有以厭倦的態度遊玩的自信,能玩到這種程度跟開心地玩太刀有關。」「反擊,就是把對手的攻擊回合轉變為我的攻擊機會,這太有趣了。」也有這種意見呢。我雖然只玩了50次太刀,但反過來說,由於很好玩,能讓我一口氣玩上50次呢。「因為這個緣故,所以弱智增加了。」也有抱持這種想法的意見。「本作的豬隊友多半是太刀俠,居合反擊、看破斬都不會用,很快就能明白他會成為雷隊友。不能上到紅刃的話至少也維持在黃刃吧。」「使用率很高,但印象中能玩得好太刀的人不多。」也有這種意見。「豬隊友的最強必殺技:櫻花氣刃斬,僅限於常駐紅刃……」果然只將太刀維持紅刃但不攻擊,就不能發揮火力呢。在崛起,太刀的刀身,會反映出氣刃計量表的顏色,只要沒看到刀身發紅,就會認為對方是豬隊友,這樣的人或許有不少。另一方面,還是有出現使用太刀好難啊,佔有一定數量的意見呢。「儘管太刀使用率是第一名,但這麼難用的武器居然有這麼多人在玩,好厲害。」「自己的反應速度做不到的,看見對方的攻擊動作,有兩個很合適的反擊技讓你識破、維持紅刃並且氣刃兜割,多多益善以發揮火力的風格,不管練習幾次都辦不到。」也有這種意見。雖然有太刀的反擊也太卑鄙無恥的印象,在那之前,還是覺得很困難的人似乎也很多。不過太刀擁有看破斬和居合拔刀氣刃斬兩個反擊技這一情形,反而有可能令人混亂,「什麼樣的時機該用什麼招式反擊比較好?」的情況呢。習慣之後確實很強,但在那之前可能會覺得這武器是什麼鬼東西。之後是作者玩了50場太刀的意見,大概是說:方便使用的武器因人而異,太刀要面對的兩個重點是上紅刃和兩種反擊技的使用時機,這種戰鬥風格如果沒有上紅刃的意識,也不懂魔物動作抓反擊、見縫插針進行兜割,或許火力還比銃槍差。說到底操作難度因人而異,或許有人會覺得太刀比銃槍難操作。不過剛剛為止講的是火力輸出的難度,若是沒打算上紅刃也不兜割,那確實上手難度比較低,拔刀後的移動速度也很快,在魔物不再行動遲緩(現在都是過動兒)的情況下,在不管理氣刃計量表的前提下,我認為是使用上相當簡單的武器。魔物獵人:崛起的製作總監一瀨先生也明講了「太刀是新手用的武器」。恐怕,說這種話的背後理由,是在說這個意思。太刀基於這點,在實裝之後,既簡單好上手又能變得愈來愈強,會讓人認為這是非常棒的武器呢。最一開始氣刃管理不太順利,傷害出不來,但因為簡單易用而有樂趣,之後反擊技用得好了,氣刃管理也做得溜了,狩獵時間也縮短了。我認為有很多玩家是被這種依循漸進的太刀所吸引的。抱怨他人是豬隊友的玩家群體中或許有人本身也是個豬隊友、雷隊友,但說實在的,很多人都在進步中。老實說我遇到野團拿太刀都沒什麼想法,希望玩家進野團能溫柔地守護他們。總而言之,太刀用起來很簡單,但技術含量深不可測,是強得一蹋糊塗的武器。但我想講一句話:其他武器也可以被賦予這種設計啊,但到底在哪裡啊?雖然這是很難啟齒的事情,但必須臨危不懼、冒著誤解說出來:「銃槍從實裝到現在,因為即使操作到極限也沒辦法弄出高傷害,不只新人銃槍很少,也是一種很難留住玩家的武器,實際上使用率也出來了,崛起的銃槍呢,我個人有以前的經驗,所以很容易玩上手,但比起其他武器,還是相對地不親民,火力還很低。還請DLC破曉能使新人銃槍用戶有所增加,請好好調整,拜託了。」有翻譯錯誤請指正,有什麼需要花費大幅版面的話想寫出來,請善用回覆。如果有人很熱心,希望也能指點我如何做版面才會比較好看。
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拜克‧恩克萊
HOT[Zach2017:邊緣王]你是對的https://truth.bahamut.com.tw/s01/202201/716c1cb5d69eb97c666467f3e1fb2bdc.JPG?w=300
B47
2022-01-30 00:07:49
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OMEGA
HOT「居合拔刀氣刃斬沒有任何風險,這一點太糟糕了,把持盾武器當白痴了不是嗎?」盾斧黨要給這句話點爆讚
B11
2022-01-29 20:05:33
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拜克‧恩克萊
HOT[Zach2017:邊緣王]You are right.https://truth.bahamut.com.tw/s01/202201/716c1cb5d69eb97c666467f3e1fb2bdc.JPG?w=300
B331
2022-02-01 01:08:23
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拜克‧恩克萊
[akksr1031:赤草] 不只不裝盾 連那兩個緊急用的反擊蟲技都不吃防性 真的笑死
B650
2022-02-09 11:45:22
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痾阿
覺得太刀代代強的可以回去4/4G玩看看
B651
2022-03-04 18:37:23
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2 樓
紅豆冰
a22822282
GP35
BP-
2022-01-29 21:23:17
每次看到這種武器平衡的文,偶就很懷念以前的F版極之型,雖然在武器的調整上走的就是平常網遊那種無限上綱上線那種,例如……大劍特徵是蓄力斬,就給更強的蓄力斬+反擊蓄力斬!太刀特徵是氣刃斬,就給更炫的氣刃斬+移動蓄力斬+反擊瞬移!長槍特徵是防衛,就給專用的防衛量表來發動技能!配上反射+3與天槍,站在原地按防衛,魔物就會自己死掉了!銃槍特徵是龍擊炮,就給更上位的爆龍轟炮、更更上位的極龍滅炮,想玩刺擊風的還可以上熱能刀跟屬性炮擊!重弩特徵是強力射擊,就給蓄力射擊、全壓縮射擊,以及人人都有大光束可以大爆射!如此這般,每把武器都特徵明確,各有各的強處。記得收攤前,官方最後作的武器統計,以MH的慣例來說也算是相當平均了,第一名還是單手劍,唉……只可惜都是絕響了
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紅豆冰
[a850624:魔力客]喔喔,多謝提供哩!
B19
2022-02-06 17:58:35
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Mellow
好懷念銃槍打火機
B20
2022-02-08 09:02:51
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Mellow
[a850624:魔力客] 抓到太刀狂魔
B21
2022-02-08 09:03:16
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楔羽
[a850624:魔力客] 喔 謝大哥
B22
2022-02-08 14:30:27
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香蕉皮
操蟲棍的特色是和蟲連攜攻擊和跳躍! 所以現在全部武器都有蟲和跳 操蟲棍:???
B23
2022-03-17 14:52:37
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3 樓
Nightmare
kyon31303
GP28
BP-
2022-01-30 07:18:22 編輯
文長注意我是主玩片手的玩家,然而我現在崛起都在用太刀關於武器之間的平衡我有以下幾點想說1 崛起的片手設計非常無腦且不靈活我說的不是無腦強,是按法很無腦世界的片手能靈活使用旋回劍法(秦王)與JR或FB就算不使用JR,純靠旋回劍法也能打出不輸JR的傷害然而在崛起,盾擊AAA到底再加個爆彈昇龍才是最強旋回劍法被砍,平砍傷害低,JR判定寬鬆且傷害比冰原未強化前還低導致玩家若使用JR平砍為主,打出來的結果仍差AAA爆彈昇龍一截我曾打過某隻魔物的TA,練習了很久且使用的是平砍+穿斬風車過程完全沒有被魔物打到,最後覺得自己三分半的成績很不錯的時候上YT看到一個被彈好幾次的爆彈昇龍片手硬是快了我一分鐘看完後心情是真的很複雜==2 特定武器太強勢,導致其他武器的專門項目無法發揮就像太刀反擊把持盾武器當白痴一樣,我覺得片手也把打擊武器當白痴跟錘子進任務>片手先到魔物頭前>魔物咆哮>昇龍反擊>暈錘子:……???3 崛起太刀的懲罰機制幾乎等於沒有,且容錯率高其他武器我是不曉得,但崛起太刀砍了幾乎90%的懲罰機制所謂懲罰機制就是操作失誤時系統給的硬值時間或可能被彈的風險會有點扯遠但先講回XX,這代就是太刀跟其他反擊技能的原點我先說我不覺得什麼武器都能反擊是件好事,包括片手的滅昇龍太刀的狩技鏡花,勇氣太刀的剛氣刃斬可以無痛反擊魔物的招再看其他反擊系武器的待遇首先XX最高防性+2(等同於現在的防性5)但面對中後期各種魔物的招式,長槍防性2的反擊會大退且扣一大段血,判定後座力太大所以無法反擊盾斧無法GP接解放斬而且也一樣防不住,銃槍…首先砲擊幾乎沒屁用,再來一樣也是防不住然而太刀可以完全不損血、無後座力,一發反擊出高傷害再看回崛起太刀,操作跟流暢度我想大家都很清楚,只要稍微會玩就可以比其他武器高傷害還有翔蟲技能,太刀的技能相較於其他武器而言似乎是沒有「這招好廢」之類的感覺每招翔蟲技能都很實用,而有些武器的某些翔蟲技能卻是你根本不可能拿出來用的當然還有各種主樓提到的判定時間寬鬆且反饋大之類的問題我用崛起的片手跟太刀打同一隻魔物,後者在討伐時間上是完全狠甩前者至少三分鐘以上所以某天我就想,我這麼辛苦去用一個我覺得改得很爛的武器幹嘛?最後提一下,我覺得冰原的太刀強度才是剛好動作派生不會過於強勢(相較崛起而言)有明確的懲罰機制(居合失敗會掉刃,兜割前置長,砍下來有段硬值才能接特殊納刀)雖然還是很強勢但不會太無腦,至少不是你想居就居,居失敗沒差反正又不會怎樣當然這只是我的看法,我覺得破曉的太刀應該只會更強不會下修了所以只能期望其他弱勢武器在技能或動作派生上能被上修例如某把完美武器之類的。
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TMN9121
HOT辛辛苦苦練立回蓄力槌頭才暈兩三次,別人弩輕輕鬆鬆從頭控到死。拿槌蓄力追怪躲怪,可憐反擊原地反空氣,用那硬直超大的兩蟲蟲技才有高輸出,別人各種位移各種反,還比槌子傷害高。
B12
2022-01-30 14:50:10 編輯
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rtukgn
HOT如果想要靈活又想要競速 可以左轉太刀 片手不管是冰原還是這代都做不到
B7
2022-01-30 10:59:35
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Cheese
一開始覺得,哇,獵人好強可以這樣,後面變成,也只能這樣玩....反而就沒那麼好玩....
B45
2022-02-07 23:20:09
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楔羽
[tau123:Cheese] 對的,流派變很少…
B46
2022-02-08 14:40:30
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4 樓
哈雷涅特
qscf5842
GP5
BP-
2022-01-30 11:16:33 編輯
前文述刪,身為一個斬斧玩家,發表一些看法跟抱怨 引述《johnny55668 (飄飄小宅)》之銘言> 然後影片中介紹玩家意見: > 「至今為止一直避免使用太刀, > 很普通地用了一下,只要你玩得不壞,狩獵時間就縮短了5分鐘以上(笑 > 難怪變得到處都是太刀廚。」 > 「『亂七八糟的強』是非常貼切的描述,本作的太刀即使是看了職業獵人TA,依舊認為是弱智在玩遊戲的延長版,根本沒有美感。」 > 有很多「火力輸出太過簡單」的意見。> 還有啊,「反擊的風險很低,太狡猾了」的意見也很多。反擊技算是直接打了有盾職業跟無盾職業各一巴掌有盾的都不見得能無傷與兼顧反擊,無盾還要看情況擠出格子撐迴性,相較之下太刀可以不需要防禦技能的情況下,還無傷給予傷害是有點過頭了> 「太刀的反擊要素變得太猛了啊。」 > 「居合拔刀氣刃斬沒有任何風險,這一點太糟糕了,把持盾武器當白痴了不是嗎?」 > 「太刀的居合拔刀氣刃斬太過簡單容易了,長槍的精準防禦判定很嚴苛,回饋卻又很微妙。」 > 「反擊太過簡單」的意見很多。(カウンター和簡単兩個單字在日文是近音詞) > 乍看會認為看破斬和居合拔刀氣刃斬很難按出來,其實習慣之後還是會用得很順手。 > 然而像是銃槍一類的持盾武器,例如重弩之類的,會遇到沒有防禦強化就無法防禦的特殊攻擊(編按:就算有防禦強化,也被拆成3個等級,而且最高只能減傷80%),太刀卻可以毫無困難地反擊呢,完全把持盾武器的存在意義給奪走呢,太刀。 > 跟長槍的「精準防禦」相近的還有弓的「躲避箭擊」反擊技,老實說,判定真的很嚴格。另一方面太刀就游刃有餘,只要一直使用居合拔刀氣刃斬就對了,這種話真是一點也沒錯呢。有反擊技或是簡化操作本身是沒問題,但與此相對的應該將傷害下調。在這代少了爪子沒辦法隨時上車的情況,斬斧被砍膝蓋的情況越來越頻繁了冰原還可以笑著說我上車不跟太刀爭位置,崛起可就笑不出來了當然大家都知道解法就是塞耐衝,只是身為一個PC獵人,每次看著傷害統計我只會眉頭一皺,為什麼我要為了大部分輸出比我低的太刀裝耐衝更何況是,為了兼顧輸出跟迴避生存技能,已經很緊繃的狀況。延伸到技能的部分,太刀的強勢更是加深了其他武器的相對剝奪感正常的太刀配置簡而言之就是,攻擊、收刀、爆擊,然後其他都是次要或錦上添花的既不需要依賴防禦或生存技能,也沒有屬性需求,對比斬斧什麼都要卻都塞不下,而且什麼防禦技、反擊技都沒有的情況真的是只有辛酸可以形容斬斧,光頭不出來為武器平衡道歉一下嗎(X)
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艾爾德利奇
其實你只是冰原後才用斬斧的上車流的玩家吧?雖然冰原零距離解放傷害有高很多,但輸出一直都是地面戰更高,而且斬斧很多招都有霸體,經常被砍膝蓋是個人問題吧?
B17
2022-02-08 12:44:29
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艾爾德利奇
我從世界開始用斬斧不少於3000場,被斬膝蓋的次數還真沒有多少次,遇到無腦的還可以回敬上撈,上車流主要是懶人穩定輸出,有基本功夫的都會選擇地面戰
B18
2022-02-08 13:15:19 編輯
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尾刀的航道
斬斧沒有什麼都要啦,世界冰原的看瓶選集中or持續,崛起還只要高速變形就好,而迴性迴距對我來說是離不開的毒品就不算綁的選項了
B19
2022-02-08 17:28:08 編輯
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尾刀的航道
我們有好控打點的變形操作,太刀打點要經過練習不過補償是破壞遊戲體驗的迴避動作
B20
2022-02-08 17:31:12
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Nap
太刀反擊的時機弄成錘的水面打擊那樣,我覺得就好多了
B21
2022-07-15 09:35:01
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5 樓
et
as1234as
GP1
BP-
2022-01-30 12:19:00
現在太刀除了帥氣流暢打擊感外新入門 選太刀好上手 基本上任何一種新接觸魔物,不求快都可以一次打過(總dps太猛)太刀的下限 ,快變成某些武器的上限了而且,熟練之下太刀上限之高 ,根本魔物可以摸不你攻守一體之太刀流,嚴重打壓其他弱勢武器相比之下,弱勢武器已變成負擔,食之無味棄之可惜,何時再加強一下
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漂流星雲
a87zxckvc531
GP8
BP-
2022-01-30 16:03:17 編輯
再比如這位對太刀的意見 可見大家都是這樣想的 太刀就是自私/自閉的武器 反擊的機制讓持盾的跟笑話一樣 傷害高到隨便你想砍哪都可以 不去斷尾去跟鎚子搶頭就一句我傷害高打頭哪裡錯 連叫起床的輸出都可以取代大劍 其他近戰基本都要以隊上會有太刀俠為前提配一個耐衝等 總之太刀異常的強大讓很多其他武器相形見拙 不是說太刀不能強你們都眼紅 是好歹不要讓喜歡其他武器的人覺得那我幹嘛不拿太刀就好順帶一提 最後那段雙子真的很可愛
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吉花
我稍微認同這位說的 崛起已經比以前的系列作簡單了 太刀就像是保證過關的簡單難度
B1
2022-02-12 14:13:38
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吉花
但武器排行這點比較主觀 至少跟我自己的排行差滿多的
B2
2022-02-12 14:14:29
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漂流星雲
[JH88604:吉花]對 很主觀 我主要是分享他對太刀的看法 還有雙子跳舞
B3
2022-02-12 14:25:21
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漂流星雲
[JH88604:吉花]畢竟影片的標題都講了他是來酸的
B4
2022-02-12 14:27:25
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7 樓
微笑的貘
a710594
GP3
BP-
2022-01-30 13:10:34
太刀的問題就是上限太高居合可以閃避掉敵人的攻擊,傷害高,還能上刃.見切也是.加上兜割的爆發性傷害簡直無法無天.不過我這個菜鳥獵人總是抓不到居合的時間.十次大概成功一次吧哈哈.只會用見切哈哈.盾牌的好處大概就是對於攻擊判定不好抓的魔物有用.例如泥翁龍之類的.可是傷害就是哭啊.特別是長槍.這回的銃槍也會反擊了.長槍真是一點用都沒有了,哭死.長槍可是我前三愛用的武器啊.
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月工琴
長槍拿個鐵錨跟精準防禦也完全能打出不錯的成績,你會覺得長槍傷害不夠有高機率只是因為你只會按防禦戳
B3
2022-01-31 23:59:46
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Reiji
握個手,我反擊也時常抓錯時機被打飛,所以我得太刀的主要用法是打跑,有機會上紅刃+兜割。搞到魔物累了才一口氣連技打贏...
B4
2022-02-03 13:15:28
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BarCode
[maierry:Reiji]推薦你試試斬斧,開場打帶跑,有機會開光刃+上車零解(+飛翔龍劍),等魔物累了一口氣用變形斬連技輸出,整體操作流暢,也不用管反擊之類吃反應的系統
B5
2022-02-03 14:46:29 編輯
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Reiji
[bcross:B.C.]謝謝,剛把所有任務都打完,正在想下個武器要練什麼。就讓我試試。
B6
2022-02-03 18:22:36
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舞文弄墨
不對吧,長槍反擊流有鐵錨,主攻流有流轉,傷害都比銃槍強欸,銃槍才是最想哭的那一個
B7
2022-02-06 20:39:57
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8 樓
占卜士呆皮
aceelex1998
GP1
BP-
2022-01-30 14:52:55 編輯
作為入門級的太刀俠,也不太愛崛起的太刀1.每個人都遇過的智障跨欄2.大居合太強讓見切可有可無3.差不多每把武器都有真正意義上的新招(尤其狩獵笛),太刀只是等同冰原的強化版4.兜割沒了時間差,有些在冰原能用的連招崛起不能用(白練了)5.沒了強化射擊,跳舞搞錯方向無法調角度反擊的部份,老實說還好,熟悉的太刀俠本來就能靠見切反擊會不會過強,其實不用太在意,每一代都會OP的武器像冰原的大劍,OLAY神不用說,冰原的太刀TA黑龍紀錄有大佬打進5分也才是這個禮拜的事,以前的極限一直都是7分左右,要比較真的每一代都會有特別強的個人在意的是,崛起把太刀可以微操的部份砍掉,改強一些很容易練的Motion這有利於新手入門,但對老臘入卻是Debuff,彷彿光頭就在耳邊嘲笑獵人的愚蠢:「練那麼多幹嘛,以後大家都改用大居合了」崛起的太刀,強是真的很強,但也很無聊
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暗夜
4.換代本來就要重新練啊,以前XX練過的勇氣太刀上世界之後也用不到啊
B3
2022-01-31 13:28:04
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凜玥ネコ
[max9898908:暗夜]但那也是建立在怪物的動作快,然而崛起現在的怪物來說,居合基本上已經足夠應付了
B4
2022-02-07 01:22:02
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凜玥ネコ
就舉金獅子最明顯了,世界版本放到崛起這邊就真的非常吃你的應對進退,然而現版本就是放完招先打哈欠,甚麼都要打哈欠,時間長到你還可以放個一文字再收刀都沒問題
B5
2022-02-07 01:23:53
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Doooooooooooooog
阿世界的金獅子是G級的,你也等SB的金獅子出來再嘴吧
B6
2022-02-09 17:06:57
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芥末蛋塔
天慧 金雷 迅龍 都需要見切接聚合,見切並沒可有可無,破曉大可出更多連招怪來考驗太刀俠
B7
2022-03-08 02:01:53 編輯
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501
9 樓
小雨
zxc89730
GP2
BP-
2022-01-30 16:49:28 編輯
我有繼續清任務,然後看各種武器玩家的打法,順帶一提~只拿弓,拿弓時數為1千多小時(忘記了)。不能說太刀是第一名的武器就說雷隊友多數是太刀,只能說太多新手拿太刀,才有太刀是雷隊友的說法........不強勢的武器,也有人打得很好,長槍或統槍一樣看過用的好的玩家,由於我是弓箭手,我只推薦弓,希望大家多多嘗試。
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祈蝶
[hayato461241:歐雷加諾]我只用滑步,閃避射擊有時候吃到傷害會直接殘血.....
B8
2022-02-07 22:57:11
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祈蝶
[mabinogi9705:電子響板]我的PC有點爛,已經到需要整台更換的程度了,估計是沒法玩PC版....
B9
2022-02-07 22:58:53
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祈蝶
[idoovelt:舞文弄墨]雖然有辦法改善秒殺的問題,大多數的攻擊是一下見底,只能先躲攻擊再射箭或閃避射擊練很強,
B10
2022-02-07 23:00:46
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舞文弄墨
[zxc89730:小雨] 我是有小練弓箭,但玩久了還是覺得近戰武器打擊感比較爽。
B11
2022-02-08 10:03:33
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LV.
36
GP
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10 樓
悠牧
a2001037
GP5
BP6
2022-01-30 17:22:04 編輯
非常希望某個版本可以完全拔掉太刀,這樣感覺就世界和平了,每次太刀都出問題,這麼多武器也不一定需要太刀存在,光外型很多人可能覺得太刀太帥,所以成很多人入坑首選,去掉太刀之後,以後武器應該使用率都會很平衡了(?希望輕重努也拔掉,留弓就好。然後遊戲一開始強制使用操蟲棍當作新手教學武器話說拔掉太刀會不會少40%的玩家
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我就住在裡面了
HOT輕重弩也拔掉? 拔掉回營地補彈就夠了
B1
2022-01-30 17:30:46
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怪軸GL
[YYOO:我就住在裡面了]拔掉補彈只是搞自己而已w你會看到一堆人開始用通常彈LV1
B8
2022-02-05 00:09:35
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KsAdler
我覺得營地補給可以改成備用道具袋,當身上的道具袋用光了,營地還有另一份事先準備的備用品,也就是原本身上的加上營地備用品是原本2倍物品量。
B9
2022-02-05 01:20:49
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KsAdler
這樣輕重弩的強度也會稍微比較平衡,至少比起用無限資源輕易砸死魔物好一點。
B10
2022-02-05 01:30:12 編輯
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kilaon
弩槍限出擊彈量才是最好的平衡,削輸出不是削動作也不是,不管他又破壞平衡
B11
2022-02-05 10:37:30
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11 樓
舞文弄墨
idoovelt
GP1
BP-
2022-01-30 18:22:38
一張圖不解釋
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ゼロ
而是太刀光外型本來就是高人氣武器了 世界本體也沒居合 還不是一樣使用率甩其他武器一節
B67
2022-02-10 11:12:40
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舞文弄墨
[s155350:ゼロ] 看圖就知道了,不用辯
B68
2022-02-10 14:23:29
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ゼロ
[idoovelt:舞文弄墨]你是不是根本沒在看我說什麼?
B69
2022-02-10 14:49:32 編輯
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時之傷跡
強烈建議讓太刀回到4代的狀態,畢竟帥就完事了嘛
B70
2022-02-10 15:13:36
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伊恩
哇,所以概念是只要哪個武器使用率高就直接砍成渣渣是嗎,卡普空應該要雇用你們去做武器平衡
B71
2022-02-10 17:27:30
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LV.
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GP
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12 樓
夜雪
winw1010
GP14
BP-
2022-02-01 00:33:57 編輯
先不論火力的差距光是太刀和盾武的格擋能力差距就滿滿吐槽點當盾武犧牲火力去堆防禦性能和防禦強化還是各種扣血和擊退的時候太刀卻不需要配任何防禦技能就能無傷格擋兼輸出,頂多配個納刀3快速收刀即可更令人百思不解的是RISE還把鐵壁珠改成二級珠,強壁分成三級且無法無傷格擋這種塞滿也會扣血擊退的技能到底何德何能需要改為二級珠或是分三級明明盾武應該是犧牲一些火力換來防禦能力的武器現在卻不論火力和防禦能力都輸太刀,那還拿盾武做什麼但不得不說RISE的太刀個人認為是歷代MH最為流暢的不但可攻可守,且連段靈活我認為MH未來應該要朝這個方向改進真的要平衡的話,與其去砍太刀把每種武器的動作都強化到跟像太刀一樣完整可能會比較好
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BarCode
或者可以調整居合,加回失敗會掉刃之類的懲罰機制或乾脆改成蟲技,不然居合成本低效益高、跟兜割的相性又很好
B5
2022-01-31 21:39:07
2
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BarCode
櫻花能主動上刃的優點在現今太刀幾乎不打普攻的情況下無法發揮,總輸出又不如居合兜割循環,終究會被當成廢招
B6
2022-01-31 21:42:57 編輯
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Laudia
[bcross:B.C.]櫻花的缺點是斬味掉太快,而且老實說1蟲飛踢傷害打得比其他武器的2蟲技還要痛就很不合理。
B7
2022-01-31 23:29:21
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貓耳mode中
以往用盾被大招擊退損血可接受,現在很多怪普技也是如此,根本是侮辱有盾裝備(營運:呀我們不是有反擊技嗎? Ain't you thankful?
B8
2022-02-01 09:42:17 編輯
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BarCode
[makotowong:貓耳mode中]感謝呀,我是說太刀玩家,大概是每天一萬次感謝的居合(全世界總和)那種程度XD
B9
2022-02-01 09:50:09 編輯
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LV.
30
GP
60
13 樓
藍教頭
a29655
GP2
BP-
2022-01-31 14:37:02
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
我其實一直覺得櫻花鐵蟲氣刃斬是很好的招式..就如文上所說的,一堆手殘太刀俠不會居合、看破整場上不了紅刃在那邊瞎砍,雖然櫻花傷害不及兜割但起碼時間到就能做一定程度的輸出,整場紅刃蹭蹭刀除非打點都是一些肉質超差的部位,不然還不至於會覺得都沒在做事的感覺以前世界太刀使用率也是很高,那時候的耍寶太刀俠才真的是讓人覺得痛苦...而且我也不覺得這種人用其他武器會好到哪去,如果終究都要遇到來耍寶的玩家我還寧願有這種武器讓他們去使用,起碼其他人體驗不會再更低下了
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BarCode
櫻花能主動上刃的優點在現今太刀幾乎不打普攻的情況下無法發揮,總輸出又不如居合兜割循環,終究會被當成廢招
B7
2022-01-31 21:43:24
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月工琴
怎麼會把技能打不到這件事情當成假設
B8
2022-02-01 00:03:09
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月工琴
那換成其他技能或武器不也一樣,櫻花打在爛肉上傷害有比較好看嗎
B9
2022-02-01 00:03:46
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了解妹妹的妹控
因為新手阿
B10
2022-02-01 09:07:04
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舞文弄墨
會嗎?就怕遇到會居合不會看破的太刀俠,連打三場都三貓,4人場就我一個蟲棍,三個太刀輪流貓是想表現什麼⋯⋯⋯⋯有水月不用是怎樣⋯⋯
B11
2022-02-06 20:23:54 編輯
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GP
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14 樓
種族:蜘蛛.職業:無
KRGH
GP3
BP-
2022-01-31 17:27:28
\大家都有糞的時期當然也不能說不強你可以去玩別的武器這麼暴力~只希望用加強其他武器方式~別用各打50大板的方式~附上各代使用圖3G水中戰長槍好用~=================================================4G只要是能騎的神都殺給你看==========================================================XX勇氣太刀無敵~
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種族:蜘蛛.職業:LA牙
居然有中翻!好吧,反正換武器只有素材成本,就多練幾隻武器吧⋯⋯
B3
2022-01-31 19:00:54
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呱呱大叫
沒水戰的長銃槍直接廢了一半。。沒經歷過在水沒林中 在水裏前面海龍後面水龍夾擊的。。跟本不知道長銃槍十分好用
B4
2022-02-01 09:17:11
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呱呱大叫
不要說水戰用太刀居合,因為水戰上頭向上和頭向地下的方向感完全相反。
B5
2022-02-01 09:23:17
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史密提威威喬克曼強森
記得某代的鹿角爆破弓跟鬼一樣,比之前2的霸弓有過之而無不及
B6
2022-02-05 14:03:05
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櫻唄
[gabriel6513:史密提威威喬克曼強森]3G 不過那是因為3G本來就爆破強成鬼 就算不用鹿角屬性解放 你拿碎龍武一樣可以打得很簡單
B7
2022-06-19 02:05:31
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LV.
36
GP
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15 樓
鑫哥
a38408719
GP1
BP-
2022-01-31 17:41:41
rise新手,下位穿傘鳥套配傘鳥銃打完下位拿到太刀發現比身上的武器好,用了一下發現操作太多又換回銃槍打到上位畢業,如果不看網路上TA的話其實從頭到尾玩銃槍還蠻快樂的。目前遊玩時間快70小時,比較難的地方大概就是鐵壁尖槍常常有按但是不知道是不能接還是怎樣被打飛,還有龍杭後搖有夠大綜合體感就是下限高,上限低
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想換工作了
嗯,裝上防強後都能擋,尖槍好處是不看防性,但就像上面說的連續判定的招還是會吃第二下,普通防禦就是退而已
B3
2022-01-31 20:55:28
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想換工作了
不過有幾招我不確定是不能擋還是連續判定,因為我沒普通防禦過,雷神尾砸和鋼龍螺旋吹飛嘴砲,這兩招我尖槍都失敗
B4
2022-01-31 21:01:28
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鑫哥
[zx60606511:想換工作了] 好吧,看來很吃經驗
B5
2022-01-31 21:07:48
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kururuj
[zx60606511:想換工作了] 雷神尾砸打下來會延遲落雷,可能是被弄到吧
B6
2022-02-01 22:34:21
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想換工作了
[kururuj:kururuj]那有些招還是乖乖防禦或閃才行了
B7
2022-02-01 22:50:47
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LV.
36
GP
281
16 樓
熊頭保育協會會長
a8162351
GP0
BP-
2022-01-31 17:56:32 編輯
我自己冰原崛起太刀兩邊玩的心得冰原居合拔刀成功:OOOOOOOHHHHHHHHH崛起居合拔刀成功:所以? 你會我會旁邊路人也會啊盾武方面我還是持悲觀看法,即使我是長槍玩家就算很有愛塞珠撐技能玩到後期我相信官方還是會給怪塞強制破盾或大退招來婊盾武玩家
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沒有人
[a8162351:熊頭保育協會會長]官方還是會給怪塞強制破盾或大退招來婊盾武玩家,然後這些招式 全 都 可 以 用居合無敵掉對吧!
B3
2022-02-01 01:12:56
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Cheese
[bcross:B.C.] 見切吧,雖然爆桶見切沒毛用
B4
2022-02-01 10:28:03
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邊緣王
[bcross:B.C.] https://youtu.be/lBMvG0FxeUc 你要的爆桶見切來了(在影片2:37處),雖然這是世界紀錄的片(測試版)但有納刀3後沒什麼用了。
B5
2022-02-01 13:00:22 編輯
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BarCode
https://youtu.be/kGYwNKaEvcM 那這就是第四種玩法了XD
B6
2022-02-01 13:41:12
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kilaon
其實長槍那個扣血擋格的設定拿去給太刀居合扣血還差不多
B7
2022-02-04 16:19:12
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17 樓
【刪除】justin00:板規4
LV.
25
GP
21
18 樓
邊緣王
Zach2017
GP5
BP5
2022-02-05 14:09:48 編輯
忽然覺得對原po不好意思,有回覆功能不善用卻在一樓那邊洗了那麼多留言還包含有些雲玩家會誤導新手的言論。先貼一個糾正一些雲玩家雲的遊戲內容,“降龍無法派生橫掃”?“要罰站兩秒才能使用橫掃”?怕是真有其他新人被誤導就貼一下遊戲實際狀況。或許是在這裡發過蟲棍教學文章的巴哈網友有誤導之嫌。但還是希望可以如果其他人要跟人討論時,請以實際情況討論。而反駁崛起蟲棍蟲技是垃圾的言論,屢次強調蟲棍沒那麼差,有中間程度其實還有進步空間卻在那些玩家眼中變成對崛起蟲棍捧過頭了??雖然在原po的留言串貼過幾個大佬的片還有自己親自打過的片不只一次了,但我也不想再貼了,把問題聚焦在技術上面沒什麼用,以為別的武器都不用技術,因為自己菜而說武器垃圾這樣的人也是屢見不鮮了,這個也講不出結果來。主要是想講一下如果有新手入坑,也建議不要從蟲棍起手,光是吸精華可能就對新手夠勸退的了,帶有長位移的攻擊打點對新手來講也不好理解難控制。會在意強度且喜好近戰的還是推太刀起手,剩下的武器強度說真的都半斤八兩(可能就銃槍傷害最慘),都差太刀不少,除了太刀之外最推薦的還是屬於大劍,在收刀專心觀察魔物後再拔刀攻擊的玩法下效率比較好的武器,不像其他武器都要保持持刀狀態而且打點也很直觀。
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TZEHIN
[snakeazxs:拜克‧恩克萊] 笑死 你總是這麼牛逼
B75
2022-02-11 01:46:45
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阿格尼
拜託,繼續吵,求你們了,看能不能吵過元宵節
B76
2022-02-12 02:23:59
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阿格尼
試試看吧,好嗎?我每天都會上來看的
B77
2022-02-12 02:24:55
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邊緣王
[windmilk520:阿格尼] 跟雲玩家較真只會讓自己看起來跟對方一樣是個小丑,不然你有興趣的話,你自己來吧
B78
2022-02-12 17:48:51
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阿格尼
[Zach2017:邊緣王] 不要,我要看戲
B79
2022-02-13 15:27:04
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GP
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19 樓
可多樂
csky
GP7
BP-
2022-02-05 03:45:17 編輯
個人從世界到崛起都是太刀拓荒,練完太刀後,無聊就把14把武器都做至少一套,像我這種手殘黨,打怪不考慮時間,每種武器都很好玩,像片手無腦AAA三連暈怪就很適合我,JR威力差但容易輸入,爆桶登龍不錯玩,斬斧的強擊瓶改弱太多,進斧強加龍劍可以減少一些集氣時間,上車是一定要的,蟲棍三燈金剛體還保留,地蟲棍打起來也不慢; 盾斧GP判定鬆了,加技能黃格就充滿瓶,GP後超解很舒服。長槍新技盾擊可暈怪,又刺又暈又防強真好玩。統槍之前在世界冰原玩刺炮,蓄炮,全彈,但崛起目前就全彈流吧,等DLC出來比較好配才會有多流派。,弓就百龍連射無腦墊A剛剛,鎚這種打擊系的我也很喜歡,多了水上擊,鎚也可以玩反擊。輕弩速刷怪,重弩打徹甲,擴散不夠力也能補些輸出。大劍也改進許多,追怪比較給力。雙刀感覺差異不大,對應各種魔物,總會找到你愛用來打它的。說那麼多,我覺得每把都做來玩玩,離DLC出來還有一些時間,今天用百龍笛打高難天慧最快也打到7分多。DPS也許太刀強,但樂趣每種武器都不同的,不用說一定要用那把。我也沒特別練習,總之招式表看看就上去狂K,爽度出來才是最重要的。個人感覺每種武器都有可玩性的。至於平衡性那是製作遊戲的人要考慮的。我就沒想那麼多了。
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-
BarCode
推,但畢竟不是每個人都是全武器愛好者,自己喜歡的武器爽度(強度)不及其他武器或舊作設計總是會有些吃味的
B1
2022-02-05 10:34:35
1
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BarCode
幸好我現在主推的銃槍跟斬斧在崛起中的動作完成度都很高,較無"前作好用甚至視為重要手段的動作到新作被削弱或移除,且無更佳替代方案"的不滿
B2
2022-02-05 10:57:28
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LV.
36
GP
1k
20 樓
赤草
akksr1031
GP2
BP-
2022-02-06 11:20:38
要說的話r照舊世代開發銃槍會悲劇也是正常的啦炮擊傷害一樣被放生世界根本史詩式強化這代個人最不爽幾個點噴射炮擊不能派生空中全彈,派生下敲也不會幫填彈,結果永遠少一發威力想推龍杭卻根本忘了龍杭的操作難度肛塞隨便點可以不管位置,插中能射到的位置就好,而且一段時間才用插一次龍杭基本只有尖槍派生才叫好插,更別說把水平龍杭拔掉是腦袋哪裡出問題?怪倒地還有可能像世界當初插不到很長的前置+打點要求,結果換來的傷害卻沒強到哪刮地版收刀會取消也是讓人壓力山大,重武要追怪通常都是收武跑,還是你要人綁噴射?防禦技能是盾武的痛,很多人都提我就不說了總括而言我覺得r銃槍最致命的是付出跟收穫完全不成正比就算你能完全維持炮擊強化+操作的絕妙你的傷害也只是勉強能追上人家的正常水平如果是高風險高回報我沒意見最後就是,r銃槍最優秀的打法是一炮不開純敲,wtf
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赤草
[zx60606511:想換工作了] 普通就是沒人權(x
B82
2022-02-07 21:11:58
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H1pp0™
MHR的銃槍動作方面很滿意,但數值削弱以外,全彈的傷害範圍感覺砍了將近一半...以前MHWI能炸到的距離,現在常常沒辦法全中甚至沒傷害
B83
2022-02-08 16:19:51
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想換工作了
https://www.youtube.com/watch?v=1dj6mSePBr8
B84
2022-02-08 19:07:18
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想換工作了
趣味和操作是真的滿好玩的
B85
2022-02-08 19:09:22
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沒有人
[zx60606511:想換工作了]這個影片看下來感想是剛鋒利刃真的應該改成只耗一蟲然後不要卡到地裂斬才對
B86
2022-02-09 02:08:57
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